一、交利的地区或者在几个主要车站的附近,可以在步行不超过20分钟的路程内的街道设店,行人多的一边开店为好。
二、接近人们聚集的文化中心或者场所,如剧院、电影院等娱乐场所附近,好是年轻人出入比较多的地段啦。大家都知道,中老年人远不及青少年对动漫了解及接受喜爱,这一方面可吸引出入行人经过,另一方面易于使顾客记住该店铺的地点。来过的客人向别人宣传介绍,会比较容易指引人光顾。
三、大量事实证明,把店铺安排在大学生或者初高中学校附近,会很容易招揽人气,生意自然会越来越火旺。因为有一定消费能力的学生是动漫的一个比较大的消费群体,当然可能由于地域及消费水平等的倾向,不能一概而论。
四、选择靠近人口会增加的地方。企业和市政的发展会给店铺增添更多的顾客,而使其经营上更具发展潜力。
五、要选择较少横街或障碍物一边。许多时候行人过马路,因为集中精神去躲避车辆或其他来往行人,便容易忽略一边的店铺。
六、与其选择现在被商家看好的店铺经营位置。不如选择不远的将来会由冷变热的为被人看好的街道。
七、有时与其定好店铺经营方向再去寻找经营场所,不如先找一个地点适中、价格低廉的营业场所,再根据当地环境情况确定经营方向。如果有具体问题想咨询。可以在评论区留言。
那我今天给大家算以上,一台娃娃机它的成本大约是3000左右,那么十台就3万加一台对比机应该在三万多一点,娃娃基本上六块一个,你要备2000个货,少那就是一万二左右。一台娃娃机在商场的场地租金是五百十台就是五千一个月,两家一租就是15000。所以你开一个十台娃娃机的小店的投入大约是六万五左右,玩家是两元抓一次,每十次出一个娃娃,也就是20元,除去六元的成本,毛叔是14元,你的这个小店必须每天抓120次才能。保证租金,这还不算人工和垫费,如果说你想让这个小娃娃店实现盈利,那么娃娃的选品质量有极高的要求,还有对商场的选址也有极高的要求。
如果现在各位想进入这个行业,其实略微有点晚,因为娃娃机在十年前就开始了,现在你想找一个适合的地方去做娃娃店,实际上有难度的,而且很内卷。当然了,娃娃机的确是让刚开始做或者中期做的一帮人啊,尝到了不错的甜头,如果现在还有人想做这个行业的,把我这盘账好好算一下,结合你们自己的实际情况,看一下自己能不能做,就这样子。
抓娃娃有何魅力让那么多人忍不住一玩再玩?
娃娃机,昔日电玩城的“配角”,如今是活跃在各种游乐场、购物中心、电影院等场所的“主角”,究竟有何魅力?①即时奖励
这是一种激励机制,抓娃娃是这种机制下的一个游戏,虽不能确保每次都成功,但胜在操作简单,肯花费时间和金钱总会有成功
而且,娃娃机的奖赏以十分具体的方式呈现在玩家眼前,当游戏成功时,就意味着奖赏到手,会产生巨大满足感,很容易让人着迷,忍不住一玩再玩
②碎片化娱乐
与其他娱乐模式相比,娃娃机会更受欢迎,不仅是因为它即时奖励的属性,更因为它具有“碎片化娱乐”的特点
抓娃娃所需要的时间成本很低,在逛街或等电影开场,都可以用几分钟的时间放松一下:再加上不具备技能也能玩,简单的操作和充满童真趣味的氛围,进一步提升了人们的参与度
③移动支付普及
移动支付的普及,让娃娃机的兑币模式更加,甚至可以直接扫码开始游戏
从过去单调的投币式娃娃机,变成了线上和线下相结合的智能化娱乐项目,交易过程更加便捷,也提高了对消费者的吸引力